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Wild Arms (PS1)

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Wild Arms (PS1)

Message par ange_dechu_lucifer le Sam 4 Sep - 12:32

WILD ARMS





Machine (année de sortie) : Playstation (1998)
Autres machines : -
Développeur / Éditeur : Media Vision / SCEE
Nombre de joueurs : 1
Genre : RPG



----------------------------------

Quatrième jeu sur Playstation du développeur Media Vision, jeune entreprise ayant pour seul précédent connu en Occident Rapid Reload, Wild Arms est un rpg frôlant tout simplement l'excellence.
Vous commencez l'aventure par le scénario individuel de votre trio de choc: Connaissant ainsi le passif de votre équipe, les trois personnages se croisent pour entamer leur grande aventure à la conquête de la Terre, de la mer, du ciel, et de l'espace afin d'empêcher l'invasion démoniaque menée par Mother.
L'ambiance graphique et sonore de Wild arms est typée à la fois Western et Heroic Fantasy. Son scénario se révèle recherché, touchant et rythmé, sans toutefois tomber dans le mielleux et le bourrin. Le jeu est également riche en énigmes et en quêtes annexes, dont le véritable challenge d'abattre LE boss du jeu: Raglu ragla.
Wild Arms a la particularité d'avoir des phases d'exploration en 2D et des phases de combat en 3D qui s'alternent de manière très fluide, sans nuire au confort de jeu.
De plus, Il a l'avantage d'être intégralement en français, chose que l'on ne reverra pas avant le cinquième opus.
Wild arms, dans l'ensemble, a extrêmement bien vieilli, que ce soit d'un point de vue graphique, sonore, de gameplay ou de plaisir de jeu, Hors phases de combat qui elles accusent malheureusement le poids des années.


Survol du Gameplay:
Durant l'exploration, chaque personnage dispose de quatre outils distincts leur permettant d'agir sur l'environnement: Ainsi, par exemple, Cecilia peut communiquer avec les animaux par le biais de sa baguette.
Durant les combats, la jauge de Force, propre à chaque personnage, augmente selon les actions effectuées et les dégâts reçus. Cette jauge possède quatre paliers donnant aux personnages des actions spéciales communes et/ou propres selon le palier: Agir en premier, Invocation, Coup double, Action d'objet sur tous, etc. Cette action de jauge peut être généralement utilisées conjointement à une des actions de base que sont Attaque simple, Défense, ou Attaque spéciale propre à chaque personnage. Ainsi, Rudy se sert des Arms, Cécilia de Magie, et Jack de coups spéciaux.
De plus, ces spécialités peuvent se configurer ou se retrouver augmentées au fur et à mesure de l'aventure.
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Re: Wild Arms (PS1)

Message par Mr H le Sam 4 Sep - 14:05

Je suis pas d'accord, c'est toujours un plaisirs de refaire ce jeux.
Les phases 3D était déjà à la base à la ramasse techniquement donc.
Seul bémols la dernière partie du jeux, qui n'est que combat contre boss.

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Re: Wild Arms (PS1)

Message par ange_dechu_lucifer le Sam 4 Sep - 23:18

J'ai jamais dit que ce n'était pas un plaisir de le refaire H ^^
Et oui, la partie technique 3D à l'origine était légèrement à la ramasse.
Mais en émulation sur psp, on s'en rends même pas compte Wink
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Re: Wild Arms (PS1)

Message par Mr H le Sam 4 Sep - 23:52

T'as pas le jeux?
Je te raconte pas la gerbe sur mon HD du salon.
La plupart du temps je passe part les vieille TV de ma GR, mais bon entre 30 cm et plus 80 le choix est vite fait même pour une qualité plus moche.

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Re: Wild Arms (PS1)

Message par ange_dechu_lucifer le Dim 5 Sep - 0:04

Oh si je l'ai, t'inquiètes, mais je n'y joue que sur cathodique de 50 cm ou émulation psp.
Je l'ai tellement retourné Razz
Par contre un peu déçu de l'alter code, il a perdu quand même de sa superbe originelle.
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Re: Wild Arms (PS1)

Message par Mr H le Dim 5 Sep - 0:21

J'ai fait que le 1 et 2, d'ailleurs le 2 n'est pas fini au passage.

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Re: Wild Arms (PS1)

Message par ange_dechu_lucifer le Dim 5 Sep - 0:23

Le 2 est celui que je trouve le moins bien (le passage à la full 3D sûrement) avec le 4.
Mes chouchous sont le 1, le 3, et le 5.
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Re: Wild Arms (PS1)

Message par Mr H le Dim 5 Sep - 0:26

L'histoire du 2 est pas mal, j'aime bien l'arrivée des boss ainsi que le héros qui se métamorphose.
Le recherche sur carte est lourd parfois.
Faudra que je teste les autres au passage.

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Re: Wild Arms (PS1)

Message par ange_dechu_lucifer le Dim 5 Sep - 0:31

ça fait vraiment un bail que j'l'ai pas fait le 2. Va falloir que j'm'y remette.
Le 4 et le 5 sont un peu particulier: C'est une aire de combat hexagonale qui y est présente, ils ont rajouté de la stratégie de damier aux combats. ça passe mal avec le 4 (héros antipathiques et histoire à chier), mais beaucoup mieux avec le 5 (retour de l'ambiance western perdue dans le 4).
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Re: Wild Arms (PS1)

Message par vintage le Mer 26 Jan - 10:09

ce qui me choque, c'est que personne ne parle de la magnifique intro. J'en sifflote encore l'air
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Re: Wild Arms (PS1)

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