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Art of Fighting (Snes)
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Art of Fighting (Snes)
ART OF FIGHTING
Machine (année) : SNES (1993)
Autres machines : Arcade, Neo-Geo , Neo-Geo CD, Megadrive, PC Engine CD-ROM², console virtuelle, Wii, PS2 (compil), PSP (compil)
Développeur / Editeur : Takara / Takara
Nombre de joueurs : 1 ou 2 simultanément
Genre : Beat'em Up
------------------------------------------------------
Quand Art of Fighting est arrivé sur Neo Geo ce fut une petite révolution : les sprites énormes, les zooms sur les combattants et la vitesse de jeu avaient impressionné tout le monde. Un petit développeur, Takara, s'essaie alors à la conversion de ce hit sur les 16 bits de l'époque et on a ici le résultat sur SNES.
Pas mal de rectifications ont été faîtes : les graphismes sont revu à la baisse tout comme la scène d'intro bien tranchée et les zooms même s'ils sont présents ont été réduit.
Le jeu est beaucoup moins difficile que sur Neo Geo et ce n'est pas un mal.
En fait le principal est conservé (notez que les musiques ont été remixées bizarrement). C'est moins joli que chez SNK mais on dispose ici de la moitié de la puissance (la Neo Geo est une double-16 bits).
Que les choses soient claires : ce jeu ne peut pas rivaliser avec un Street Fighter II mais il fait partie des beat'em up moyens de la console. C'était un des 1ers essais de Takara qui s'est vite rattrapé plus tard.
Machine (année) : SNES (1993)
Autres machines : Arcade, Neo-Geo , Neo-Geo CD, Megadrive, PC Engine CD-ROM², console virtuelle, Wii, PS2 (compil), PSP (compil)
Développeur / Editeur : Takara / Takara
Nombre de joueurs : 1 ou 2 simultanément
Genre : Beat'em Up
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Quand Art of Fighting est arrivé sur Neo Geo ce fut une petite révolution : les sprites énormes, les zooms sur les combattants et la vitesse de jeu avaient impressionné tout le monde. Un petit développeur, Takara, s'essaie alors à la conversion de ce hit sur les 16 bits de l'époque et on a ici le résultat sur SNES.
Pas mal de rectifications ont été faîtes : les graphismes sont revu à la baisse tout comme la scène d'intro bien tranchée et les zooms même s'ils sont présents ont été réduit.
Le jeu est beaucoup moins difficile que sur Neo Geo et ce n'est pas un mal.
En fait le principal est conservé (notez que les musiques ont été remixées bizarrement). C'est moins joli que chez SNK mais on dispose ici de la moitié de la puissance (la Neo Geo est une double-16 bits).
Que les choses soient claires : ce jeu ne peut pas rivaliser avec un Street Fighter II mais il fait partie des beat'em up moyens de la console. C'était un des 1ers essais de Takara qui s'est vite rattrapé plus tard.
Osvald- Préservateur de pixels
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