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Final Fight CD (Mega CD)

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Final Fight CD (Mega CD) Empty Final Fight CD (Mega CD)

Message par compte fermé Jeu 24 Mar - 7:02

FINAL FIGHT CD

Final Fight CD (Mega CD) Finalfightcdpal

Final Fight CD (Mega CD) Pix-FinalFightCD-01-640x240Final Fight CD (Mega CD) Pix-FinalFightCD-02-640x240

Machine (année) : Mega CD (1993)
Autres machines : Arcade / Amiga / Atari ST / CPC / ZX / C64 / SNES / GBA / PS2 (compil) / PSP (compil) / Xbox (compil) / Playstation Store / Xbox Live / Console Virtuelle
Développeur / Editeur : Capcom / Capcom
Nombre de joueurs : 1 ou 2 simultanément
Genre : Beat'em All



------------------------------------------------------

Histoire de contrer le portage de Final Fight (très bon mais) imparfait sur Super Nintendo, Sega a eu l'idée de proposer un portage sur Mega CD. Bonne idée ? Mauvaise idée ?
Tout d'abord, il faut voir ce que ce support (tout nouveau pour du jeu vidéo à l'époque) apporte :
Des musiques remasterisées et en qualité CD (ça c'est énorme) et des voix digitalisées lors de l'intro du jeu (ça c'est tout de suite moins glorieux...). Autre avantage par rapport à la version de leur concurrent, les trois persos de l'arcade sont disponibles.

Maintenant, pour ce qui est victime des specs de la Megadrive :
La palette de couleurs est TRÈS limitée. Certains effets graphiques (comme les ombres sur les bottes de Haggar) sont catastrophiques et le jeu est beaucoup plus sombre que son adaptation précédente sur Super Nes ou que la version arcade.

Mais qu'importe, on s'amuse toujours autant à casser du délinquant.

Final Fight, c'est la vie !

------------------------------------------------------

Bon, je viens de me faire un run sur la version Mega CD et pour répondre à Jego :

Je ne le trouve pas plus dur que la version arcade, au contraire. Je suis allé à la fin pratiquement de l'avant dernier niveau (juste avant le boss), en trois crédits. Normalement il en faut bien plus en arcade.

Au niveau des différences avec la version arcade :
- L'intro a des vois digitalisées (ridicules, by the way)
- Les air combos sont plus rigides et sortent un poil moins bien
- Les ennemis attaquent plus ensemble et sont moins spectateurs
- Les boss sont beaucoup plus faibles (j'ai battu Rolento en moins d'une minute !!!)
- Les gonzesses ont des cyclistes au lien d'avoir des mini shorts en jean's
- Les ziks sont remasterisées et sont vraiment vraiment bien.
- Graphiquement on sent les limitations de la MD

Voila voila ^^


Dernière édition par Feel le Jeu 24 Mar - 21:09, édité 1 fois

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Message par Jegolan Jeu 24 Mar - 20:36

merci pour ton retour sur ce FF Mega CD, ce titre avait attiré ma curiosité, mais en fait je ne savais pas qu'il était d'une grande difficulté quelque soit la version (surtout plus dur que le 2 et le 3, on m'a dit).

depuis, j'ai eu l'occasion d'y jouer aussi sur MCD, mais à 2 joueurs, donc on a pas été au dernier niveau vu qu'il n'y a qu'un crédit de rab au lieu de 3 en mode 1 player.

j'ai aussi ressenti les limitations de la Megadrive, surtout la faible palette des couleurs, c'est flagrant ; mais la fluidité et l'animation sont ok, ça roule.

je l'ai trouvé difficile (normal, donc) mais je m'étais bien entraîné sur l'épisode GBA (et j'en ai chié, ils ont tous une difficulté de chacal les FF 1 Shocked ) où j'arrive au boss de fin désormais (en GBA donc les 6 niveaux de l'arcade sont présents) mais malgré ma persévérance, je n'arrive pas à le latter...

et quand tu dis :
- Les air combos sont plus rigides et sortent un poil moins bien
je ne comprends pas là... il n'y a qu'un coup sauté, donc kéketudilà ?
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Message par compte fermé Jeu 24 Mar - 20:50

Ah non, y'en a pas qu'un Wink

Comme dans Double Dragon, il y a un enchainement caché. Si dans DD c'est un contre, dans Final Fight il s'agit d'un double coup dans les airs, qui pe permet de multiplier tes dégats infligés par deux quand t'es dans les airs et donc de te sortir de situations compliquées plus facilement.

Je pense que c'est pas méga connu par les joueurs casual de Final Fight, mais les gros fans doivent le connaitre.

En gros, tu sautes vers l'avant et immédiatement tu fais "frappe" puis "bas + frappe" ou "bas + frappe" puis "frappe". Ton perso va enchainer deux coups différents à la suite (par exemple Cody va mettre son double coup de genoux puis son coup de pied sauté).

Voila voila ^^

Ah et y'a une autre différence avec la version arcade. Dans la version Mega CD, si t'as Haggar et que tu tiens un tuyau (pipe), tant que personne ne te touche, tu ne le lâchera pas. A toi les punitions de racaille.

Démonter du délinquant n'a jamais été aussi agréable.

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Message par Jegolan Jeu 24 Mar - 20:59

ça m'étonne quand même qu'en ayant fait le jeu en long et en large, jamais une seule fois ce double coup sauté ne soit sorti par hasard...
pourtant la GBA garde les stats en mémoire, et là j'en suis à plus de 7000 gars détruits (oui, je me suis un peu acharné sur ce jeu... Razz )

enfin j'essaierai pour voir.

bizarre aussi que sur Mega CD, seul Haggar ait ce glitch de garder le tuyau en main, et pas les 2 autres persos... et en effet, c'est cool pour avancer, c'est clair.
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Message par compte fermé Jeu 24 Mar - 21:06

J'ai pas essayé avec Guy et j'ai pas eu le tuyau en main assez longtemps avec Cody pour confirmer si Haggar est le seul dans ce cas...

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Message par Cuthalion DK Ven 1 Avr - 23:48

Pour moi la meilleure mouture de ce jeux sans hésiter, ren que pour les musiques ça vaut le coup. I love you
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Message par Osvald Jeu 16 Juin - 0:50

La bande-son est carrément meilleure que la version originale en fait ! Shocked

C'est vrai que les digit' vocales de l'intro sont bien nazes mais ne pas en mettre aurait été une injure au support CD.

Vraiment une bonne conversion.
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Message par Mr H Jeu 16 Juin - 0:53

Pourquoi lorsque je regarde les ennemies de FF j'ai l’impression de voir la gay pride ?
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Message par Jegolan Jeu 16 Juin - 0:56

cette version est réputée pour être la meilleure conversion console, selon certains.

et la plus difficile aussi je crois.
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