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F-Zero X (N64)

3 participants

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F-Zero X (N64) Empty F-Zero X (N64)

Message par Osvald Ven 25 Mar - 21:53

F-ZERO X

F-Zero X (N64) Pochet10

F-Zero X (N64) F-zero10 F-Zero X (N64) F-zero10 F-Zero X (N64) F-zero11 F-Zero X (N64) F-zero12

Machine (année de sortie) : Nintendo 64 (1998)
Autres machines : -
Développeur / Éditeur : Nintendo / Nintendo
Nombre de joueurs : 1 à 4
Genre : Course



---------------------------------------------

Après la petite révolution que fut F-Zero en son temps sur Super NES, monsieur Nintendo décide de lui donner une suite en relancant l'idée sur sa petite soeur la Nintendo 64 en l'améliorant (en l'accélérant ?).
Le fil conducteur sera l'impression de vitesse qui avait scotché tout le monde sur le jeu original : dans F-Zero X la vitesse prédomine, grosse performance de la console le défilement se fait à 60 images secondes, impressionnant (pour l'époque). Malheureusement se sont les graphismes qui vont pâtirent de cette orientation; ça défile vite, heureusement car c'est moche ! Peu importe on est là pour en prendre plein les mirettes.
30 aircrafts (à débloquer) aux capacités variables (tenue de route, résistance aux chocs et puissance de boost), une grosse vingtaine de courses toutes plus tordues les unes que les autres, différents modes de jeu (grand prix (5 ligues de 4 niveaux de difficultés), time trial, death match, pratrice). Tout ça sur une bande-son qui envoi du bois (MuteCity et Big Blue ont gardé leur thèmes).
Gros changement dans le gameplay : les boosts (dispo au 2° tour) vous font perdre un peu d'énergie, à vous de gérer par rapport à la solidité du véhicule.
Le meilleur pour la fin : un mode 4 joueurs très accrocheur pour de longues soirées.
Pour moi c'est un des jeux qui justifie l'achat de la console.

Petit bonus : la pub de l'époque.
Osvald
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Message par compte fermé Ven 25 Mar - 22:34

Et tu as oublié de parler de la course qui génère un circuit en random à chaque fois, ce qui permet de jouer à l'infini sans se retaper les mêmes circuits et met donc tout le monde sur un pied d'égalité.

J'adore ce jeu et je me suis toujours demandé pourquoi ils n'ont pas repris la licence sur Wii...

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Message par Jegolan Sam 26 Mar - 0:16

je suis passé à côté de cet épisode à l'époque, à cause d'un test qui l'avait descendu pour ses décors inexistants au profit d'une fluidité exemplaire... (Player One pour ne pas le citer).

et en ce temps-là, pas d'internet comme aujourd'hui pour se faire un avis objectif, juste 1 ou 2 magazines ; d'ailleurs en y repensant, je suis nostalgique de Player One, mais pourtant la rédac' crachait souvent sur la N64 et sur la Dreamcast, il étaient ouvertement pro-Sony...

du coup, je vais me le prendre quand l'occaz se présentera (c'est-à-dire en version US, donc ça se voit pas tous les jours)
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Message par compte fermé Sam 26 Mar - 0:19

Pourquoi en US ? Ta console est américaine ? Ou à cause du 50hz ?

Car je crois qu'il fait partie des jeux optimisés, en Pal. Ou qu'il a le 60hz de base, je ne sais plus.

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Message par Jegolan Sam 26 Mar - 0:38

oui ma N64 est US, donc je prends les versions américaines de préférence ; d'ailleurs je ne sais pas si un adaptateur existe en sens inverse, pour jouer du pal sur console us... jamais vu ça.

en effet, la N64 pal a bénéficié de jeux en pal optimisé, qui reste en 50 hz mais le format d'image est mieux travaillé et s'adapte super bien à la norme pal, en tirant parti du nombre de lignes des tvs euro (525 au lieu de 480 en ntsc).

au point que ces jeux pal optimisés sont parfois supérieurs au 60 hz ntsc sur nos télés, c'est le monde à l'envers...
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Message par Osvald Sam 26 Mar - 3:44

Merci Feel d'avoir comblé mon erreur : effectivement la dernière ligue (la ligue X) génère des circuits au hasard ; une très très bonne idée ça ! cheers
Osvald
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Message par Invité Sam 26 Mar - 9:21

Feel a écrit:J'adore ce jeu et je me suis toujours demandé pourquoi ils n'ont pas repris la licence sur Wii...

Ouaip ... Ca c'est très très très con ! J'achèterai une Wii s'il y avait un bon épisode à la hauteur du GX.

Je ne connais pas cet épisode mais il me tente. Je n'ai pas de 64 car j'ai l'impression qu'avoir une manette en bon état est impossible. Et sur ce genre de jeu autant dire que du jeu dans le stick ce n'est pas possible.

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Message par Invité Lun 28 Mar - 0:37

Je dois avoir ça moi CTJ... ça traine d'ailleurs...

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Message par Invité Lun 28 Mar - 3:44

Ca quoi ? Un F Zero X ? Une N64 en bon état ? Les 2 ? Avec KI Gold ?? Et Shadowman ??? et ...

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