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Starwing (Snes)

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Cuthalion DK
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frank drebin
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Starwing (Snes) Empty Starwing (Snes)

Message par Invité Mer 18 Aoû - 4:59

STARWING

Starwing (Snes) Pochet10

Starwing (Snes) Stfxsn10 Starwing (Snes) Stfxsn11 Starwing (Snes) Stfxsn12 Starwing (Snes) Stfxsn13

Machine (année de sortie) : Super Nintendo (1993)
Autres machines : Console Virtuelle
Développeur / Éditeur : Nintendo EAD-Argonaut Games / Nintendo
Nombre de joueurs : 1
Genre : Shoot-em up



----------------------------------

Aaaah Starwing... Etant petit j'avais longtemps bavé devant les démos dans les magasins, devant les compétitions de Televisator 2 et devant les tests des magazines avant de l'avoir. Ce jeu m'obsédais vraiment. Et à l'époque il y avait de quoi...

Imaginez plutôt : un shoot-em up en vraie 3D sur la Super Nintendo. Bon il n'y avait pas de texture et 40.000 couleurs à l'écran mais le défi technique était largement relevé. Grâce au chip SuperFX inclut dans la cartouche et qui boostait la console, Nintendo avait rendu cela possible. L'enrobage valait à lui seul le détour, quant au jeu...

Vous êtes un renard capitaine de patrouille qui doit tuer un singe qui n'est pas très gentil. Un scénario de ouf donc. Niveau jouabilité c'est au top, c'est du Nintendo. On pourra certes regretter que malgré la 3D on ne puisse se déplacer que sur 2 axes et que le chemin est tracé d'avance. Mais à l'époque on pensait pas à tout ça et j'aimais contrôler mon vaisseau à 2 couleurs et fait de 3 triangles. Par ailleurs, les développeurs ont su éviter de perdre le joueur dans des décors non détaillés.
La bande-son était aussi très réussie et collait bien au thème de bataille de vaisseaux spaciaux.

Enfin le challenge était à la hauteur et pour tous les goûts. Le premier chemin se finissait assez facilement, quant aux 2 autres...

Je l'ai ressorti il n'y a pas si longtemps afin de me "marrer" de ces polygônes grossiers. Et bien croyez le ou non mais au premières notes du générique, j'étais revenu dans le jeu. La jouabilité exemplaire aura fait le reste. Et ça, c'est quand même une belle preuve de la qualité profonde du jeu, en dehors de sa technique graphique dorénavant datée.

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Message par Invité Mer 18 Aoû - 5:06

karl27kani a écrit:On pourra certes regretter que malgré la 3D on ne puisse se déplacer que sur 2 axes
Sûr de toit ? Je ne sais plus mais de souvenir on pouvait avance et reculer voire faire des loopings.
karl27kani a écrit:Je l'ai ressorti il n'y a pas si longtemps afin de me "marrer" de ces polygônes grossiers. Et bien croyez le ou non mais au premières notes du générique, j'étais revenu dans le jeu.
Carrément, je l'avais zappé et il a suffit de mater la vidéo pour m'en souvenir parfaitement Very Happy Pourtant, je ne suis vraiment pas fan de ce type de jeux mais celui-là...

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Message par Invité Mer 18 Aoû - 5:08

en fait on pouvait freiner (donc "réculer") et accélérer (donc "avancer"). mais c'était des mouvements ponctuels, pas vraiment des déplacements d'avant en arrière.

Pour les loopings effectivement c'était possible dans l'axe du vaisseau. mais idem c'est pas un déplacement avant arrière.

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Message par Invité Mer 18 Aoû - 5:12

Pour le mouvement d'avant en arrière tu pouvais avec la technique JMMPP/JMMPL.

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Message par frank drebin Mer 18 Aoû - 5:13

Quand je voyais les previews de ce jeu, je me disais qu'on en faisait des tonnes pour un jeu qui paraissait assez moche...Je ne me rendais pas compte de la révolution que ça constituait à l'époque, mais dès que j'y ai joué j'ai été bluffé. Un jeu qui marque un tournant dans l'histoire, assurément!
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Message par Invité Mer 18 Aoû - 6:11

Je l'ai ressorti il n'y a pas si longtemps afin de me "marrer" de ces polygônes grossiers. Et bien croyez le ou non mais au premières notes du générique, j'étais revenu dans le jeu. La jouabilité exemplaire aura fait le reste. Et ça, c'est quand même une belle preuve de la qualité profonde du jeu, en dehors de sa technique graphique dorénavant datée.

Mais oui !! Pareil pour moi ! En fait j'ai même été tellement pris dans le jeu que je rallais de perdre, et ai retenté ma chance plusieurs fois ... preuve c'est vrai que le jeu est bon.

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Message par Invité Mer 18 Aoû - 7:12

Merci pour la fiche. La vidéo a réveillé pas mal de souvenirs. Wink Il est très bon ce jeu. Very Happy

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Message par compte fermé Mer 18 Aoû - 7:16

Le début, quand les Wing sortent de la base et que les pilotes se parlent, c'est juste légendaire.

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Message par Cuthalion DK Mer 18 Aoû - 7:37

Même si cela représente une grosse évolution perso j'ai toujours eu du mal avec les polygones carré au possible.
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Message par Invité Mer 18 Aoû - 7:57

Ba bizarrement c'est tellement cubique que ça passe finalement pour une sorte de design volontaire et du coup ça me gene pas. Pour moi ça a moins vieillit que la PS1 ou la N64

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Message par Cuthalion DK Mer 18 Aoû - 8:35

Pas faux. Surprised
C'est clair que les premiers tekken ont pris chers...
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Message par Invité Mer 18 Aoû - 8:44

Feel a écrit:Le début, quand les Wing sortent de la base et que les pilotes se parlent, c'est juste légendaire.
héhé, je peux encore te ressortir les dialogues qu'ils se disent en renard, crapeau et faucon dans le texte s'il vous plait.

CTJ a écrit:Ba bizarrement c'est tellement cubique que ça passe finalement pour une sorte de design volontaire et du coup ça me gene pas. Pour moi ça a moins vieillit que la PS1 ou la N64
ça c'est carrément vrai.pas de texture que des cubes dans tous les sens avec quelques explosions et ça reste encore frais. Mais le gameplay et l'ambiance un peu Star Wars au Zoo de Vincennes y sont pour beaucoup.

et ces musiques mes amis....

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Message par Osvald Mar 5 Oct - 21:41

Super shoot pas facile à finir en total 100% en hard. Merci le SuperFX : vous avez pesé la cartouche, c'est du lourd ! Very Happy
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Message par Alto_3 Mar 5 Oct - 21:57

CTJ a écrit:Ba bizarrement c'est tellement cubique que ça passe finalement pour une sorte de design volontaire et du coup ça me gene pas. Pour moi ça a moins vieillit que la PS1 ou la N64

Euh...
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Message par Invité Mar 5 Oct - 22:28

Si tu veux je trouve ça mieux un jeu avec des graphismes très "simples" mais propres, qui finalement participent au design du jeu, qu'un jeu hyper cardo avec textures horribles.

De toute façon karl est OK avec ça alors ... Smile


Dernière édition par CTJ le Mar 5 Oct - 23:48, édité 1 fois

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Message par Invité Mar 5 Oct - 23:21

c'est clair, alors pourquoi il discute Alto là ?

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Message par Osvald Mer 6 Oct - 1:18

Je confirme : le jeu a bien mieux vieilli esthétiquement que Tomb Raider par exemple.
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Message par Cuthalion DK Mer 6 Oct - 2:05

Je suis plutot d'accord avec Alto moi. Ca beau faire partis de "l'expérience" ça a pas mieux vieillis qu'un goldeneye ou qu'un tomb raiders...
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Message par Alto_3 Mer 6 Oct - 2:09

Question de point de vue ! ^^
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Message par Cuthalion DK Mer 6 Oct - 2:12

Exactement! Very Happy
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Message par Invité Mer 6 Oct - 3:26

Starwing (Snes) Viewpoint_(cd)

Viewpoint?

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Message par Osvald Mer 6 Oct - 4:57

Culte ViewPoint sur Neo Geo. Fais nous la fiche Mimiz !
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Message par Invité Mer 6 Oct - 4:59

Je ne peux pas faire de fiches : je n'ai (pour le moment) aucune console rétro

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Message par Invité Mer 6 Oct - 5:02

Quel est le rapport ? Et tu t'y remets quand alors ? Ces finis ces travaux ?

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Message par Invité Mer 6 Oct - 5:05

Le rapport? rétro-geek.com.

Les travaux sont terminés mais maintenant faut débloquer un budget... j'y travaille...

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