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Samourai Shodown (AES)

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Samourai Shodown (AES) Empty Samourai Shodown (AES)

Message par Osvald Mar 21 Juin - 23:08

SAMOURAI SHODOWN

Samourai Shodown (AES) Ss10

Samourai Shodown (AES) Ss110 Samourai Shodown (AES) Samura10 Samourai Shodown (AES) 7071-s10 Samourai Shodown (AES) Samura10

Machine (année de sortie) : Neo Geo AES (1993)
Autres machines : Arcade / Megadrive/ Neo Geo CD / SNES / Mega-CD / 3DO / Console Virtuelle / Wii (compilation) / PS2 (compilation) / PSP (compilation)
Développeur/Éditeur : SNK / SNK
Nombre de Joueurs : 1 à 2
Genre : Beat 'em Up



-------------------------------------------------------------------
En 1993 SNK a déjà 2 équipes de développement sur 2 magnifiques licences (Fatal Fury et Art of Fighting) qui marchent bien. En lancer une 3e identique serait mal venu alors après un bon brain-storming il est décidé que le petit nouveau sera un jeu de combat à l'arme blanche se situant dans le Japon médieval : Samourai Shodown va voir le jour (Samourai Spirits aux USA).
Un rooster honnête pour l'époque (12 personnages) et des graphismes fins et colorés, bien plus beaux que ceux de FF ou AoF mais ce n'est que mon avis.
Le gameplay a été longuement travaillé : de nombreuses armes sont présentent entre les katanas, les épées chinoises, les saïs, les bôs (les Tortues vous êtes là ?) et autres shirukens. Certains personnages sont accompagnés d'un animal de compagnie qui peut venir les aider (chien, oiseau de proie) en cas de besoin et d'autres sont gigantesques.
N'oublions pas les affrontements très proches qui donnent lieu à une phase de tapotement furieux sur le bouton pour se séparer rapidement et quelquefois la perte de l'arme pour un des 2 combattants; il faut alors aller la chercher rapidement sous peine de se faire punir par l'autre en face qui va se faire un plaisir de vous charcuter sans pitié ! Heureusement une jauge de power se remplie quand vous prenez des coups. Quand elle est pleine vous pouvez vous fâchez tout rouge dans un style 'insensible à la douleur' qui peut renverser l'issu du combat.
La bande-son vous transporte au temps des Shoguns et dans les comtrées des cerisiers en fleurs mais peut être aussi très heavy; bref un jeu qui vient relancer l'interêt des Vs Fighting et lance même un style à part.
Les suites seront la preuve des qualité du gameplay même si elles seront assez inégales.


Dernière édition par Osvald le Mer 29 Juin - 18:43, édité 1 fois (Raison : Mega-CD et 3DO)
Osvald
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Message par daruma Mer 22 Juin - 1:46

je reconnais qu'au niveau de l'ambiance il est trés réussi, mais il a un gameplay particulier, je ne m'y suis pas assez plongé pour l'apprécier à sa juste valeur. niveau graphismes c'est vrai qu'il est fin et détaillé, niveau sonore c'est trés réussi aussi, c'est à la fois violent et zen.
daruma
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Message par Mr H Mer 22 Juin - 8:09

Samurai c'est le genre de renouveau ou plutôt d'aire frais intéressant dans la versus fight, un nouvel environnement extrêmement bien retranscris et intéressant.
Avec last Blade ils sont les deux seules en versus fight 2D à jouer sur l'ère féodal, no ?n
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Message par Osvald Mar 28 Juin - 22:31

L'arbitre derrière m'a toujours fait délirer par son inutilité et l'attention accrue qui porte au combat. Laughing
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Message par Enkidou Mer 29 Juin - 7:18

C'est clair, il est juste la pour se rincer l'oeil et compter les points.

Je sais qu'il est tout de même jouables dans la version gameboy de samourai Shodown
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Message par Jegolan Mer 29 Juin - 9:36

pas eu l'occasion d'y jouer sur Neo, j'ai connu l'adaptation Megadrive qui était plutôt réussie, mais inférieure à la 3DO ou Mega CD qui sont très bonnes (à ajouter au listing Osvald Wink )

j'ai la compilation Wii sous blister, il faudra que je déballe ça et tester tous ces épisodes Neo Geo (sauf le Samurai Spirits RPG non inclus évidemment).
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