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Samourai Shodown III (AES)

2 participants

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Samourai Shodown III (AES) Empty Samourai Shodown III (AES)

Message par Osvald Jeu 30 Juin - 20:01

SAMOURAI SHODOWN III

Samourai Shodown III (AES) Ss310

Samourai Shodown III (AES) Ss3-se10 Samourai Shodown III (AES) Neo-ge10 Samourai Shodown III (AES) Samura10 Samourai Shodown III (AES) 249_210

Machine (année de sortie) : Neo Geo AES (1995)
Autres machines : Arcade / Neo Geo CD / Console Virtuelle / Wii (compilation) / PS2 (compilation) / PSP (compilation)
Développeur/Éditeur : SNK / SNK
Nombre de Joueurs : 1 à 2
Genre : Cut'em Up



--------------------------------------------------------

L'épisode qui divisa les fans de la série. Après un carton plein du 2e opus le gameplay est revu et corrigé. Seulement 12 personnages sont disponibles (7 rescapés du précédent et 5 petits nouveaux) mais chacun est jouable suivant 2 modes : Slash (normal) ou Bust (côté sombre avec de nouveaux coups) et vous avez également le choix du niveau de combat avec des gardes automatiques ou pas. Vous disposez maintenant de 3 coups d'épée et 1 coup de pied contrairement aux précédents où vous en aviez deux de chaque ce qui change encore la stratégie d'attaque. Petites innovations sympa : vous pouvez bouger avant le début du match et vous pouvez vous mettre en garde dans les airs, c'est ce point qui mécontenta les fans de la 1ère heure.
Le reste du jeu est toujours aussi bon : graphismes revus à la hausse et ambiance charmante qui vous oblige à boire un thé pendant la partie.
Certains le trouvent innovant d'autres le jugent le pire de la série, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas. Toujours est-il que ce système fut conservé pour les suivants.
Osvald
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Samourai Shodown III (AES) Empty Re: Samourai Shodown III (AES)

Message par daruma Ven 1 Juil - 21:19

les perso ont l'air un poil mieux animés, mais hormis le décor des cerisiers qui est superbe je trouve les autres un peu vides.
daruma
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Pilote qui meurt dans F-Zero

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Samourai Shodown III (AES) Empty Re: Samourai Shodown III (AES)

Message par Osvald Ven 1 Juil - 21:39

Le jeu se veut plus sombre que les précédents donc des décors de désolations sont de rigueur. C'est la tournure que la série va prendre sur les suivants.
C'est vrai qu'un peu plus d'animation derrière (à la KOF) aurait été bien sympa.
Osvald
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